jueves, 24 de noviembre de 2016

Unidad 5.

Tipos de animación 2D.

  • Tweening.

    Proceso de generar marcos intermedios entre dos imágenes para dar la apariencia de que la primer imagen se desarrolla sin problemas en la segunda imagen. 

  • Morphing.
    Técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado “espacio de imagen”.
    Resultado de imagen para Morphing.


  • Onion skinning

Tecnica utilizada en la creacion de dibujos animados y peliculas de edicion para ver varias imagenes a la vez. De esta manera, el animador o editor puede tomar decisiones sobre cómo crear o cambiar una imagen basada en la imagen anterior.

  • Interpolated rotoscoping.
    Técnica de animación de dibujos cuadro por cuadro, pero ahora se utiliza con mayor frecuencia como una herramienta de efectos visuales para ocultar los cables y la creación de mundos. Originalmente, se fotografían las imágenes de películas de acción en vivo las cuales son proyectadas sobre un vidrio y re-dibujados por un animador.Disney Rotoscoping


 Tipos de animación 3D. 

  • Cel-Shaded.
    Es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. Las sombras planas se usan comúnmente para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora y son comunes en video juegos de consolas.
    Resultado de imagen para Cel-Shaded
  • Morph.
    Es un método de animación 3D usada junto con otras técnicas. Consiste en vértices de interpolación entre posiciones almacenadas.
    Es aplicable al momento de moldear una cabeza humana recalcando así las expresiones de una forma explicita. 


  • Skeletal.

  • Método de animación por computadora usado para la simulación de animales vertebrados o movimientos musculares principalmente en la industria del cine.









  • Motion Capture.
    Técnica de grabación de movimiento, ya sea de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes computarizadas. Se basa en las técnicas de fotogrametria y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los vídeo juegos o también en los deportes, con fines médicos.




  • Referencias:




    domingo, 13 de noviembre de 2016

    Portada



    Instituto Tecnológico Superior de Jerez

    Ingeniería en Sistemas Computacionales

    Materia: Graficación

    5° Semestre

    Actividad: Blog practicas realizadas.

    Alumna: Lucero Acuña de la Torre.

    No. Control: 13070011


    Docente: I.S.C Ricardo Saldivar Quezada

    Introducción

    WebGL

    Web Graphics Library (WebGL) es una API de JavaScript para la representación 3D gráficos por ordenador interactivos y gráficos 2D dentro de cualquier navegador web compatible sin el uso de plug-ins.WebGL surgió de los experimentos 3D Canvas iniciadas por Vladimir Vukićević en Mozilla. La versión 1.0 de la especificación WebGL fue publicado en marzo de 2011. El desarrollo de la especificación WebGL 2 comenzó en 2013. Esta especificación se basa en OpenGL.



    Blender

    Es un programa de software de gráficos por ordenador en 3D para el desarrollo de películas de animación, efectos visuales, juegos en 3D y software. Blender es un código abierto programa, gratuito para cualquier persona para su uso. Ofrece muchas características incluyendo el modelado 3D, texturizado, rigging, desollado, fluidos, la simulación de humo, animación, renderizado y edición de vídeo.


    Bibliografía;

    • https://altabel.wordpress.com/2016/01/04/webgl-what-is-it-and-what-is-it-used-for/
    • http://www.computerhope.com/jargon/b/blender.htm

    Practicas realizadas

    WebGL

    Practica 1


    Practica 2

    Practica3

    Esta practica conciste en movimineto rotatorios en ejes X y Y de el cubo mientras que la esfera rebota entorno al eje X y Y el eje. A ambos se le pueden controlar la velocidad en que se mueven.  



    Practica 4
    En esta practica mediante los controles, podemos agregar cubos al plano de forma aleatoria conforme a sus ejes y tamaños. Los cubos pueden ser manipulados ya sea su velocidad de movimiento o incluso eliminar cubos.



    Practica 5
    En esta practica creamos una esfera para incluir ahí la imagen del mundo. Después el fondo se agrego por medio de una cámara.  Y se agregaron controles para poder manejar el movimiento del mundo. 






    Blender

    Practica 1
    Se agrego un plano, posteriormente  se agregaron de tipo Mesh un monkey, cubo, circulo, cilindro y n torus. A estos objetos se les cambio el color y se alinearon conforme al plano.

    Practica 2
    En esta practica solo agregamos un plano y y agregamos una lampara la cual la fuimos cambiando ya sea de tipo sun, spot entre otras.

    Practica 3
    En esta practica en base a una esfera realizamos cortes necesarios para que tuviera forma de pecera, después lo editamos el material para que así pareciera una forma cristalina, después agregamos un plano para que hiciera forma de una tela. Y por ultimo modificamos los colores de fondo.


    Practica 4
    En esta practica importamos la imagen de twitter  y realizamos los trazos encima de ella, le agregamos borde y color. Luego un esfera la escalamos para agregarle borde. Luego Agregamos texto y por ultimo la lampara que hace efecto de la luz. 


     Practica 5
    En esta practica primero agregamos cubos los cuales los escalamos y cambiamos de color, después agregamos un cilindro. Mediante los nodos hicimos la inserción de las partículas y modificamos el brillo.